lunes, 14 de abril de 2014

CÓMO JUGAR A DRAGONES Y MAZMORRAS 3.5


Dragones y mazmorras 3.5 es un juego de rol de lo más clásicos que existen. En España el seguimiento a los juegos de rol es minoritario, en otros sitios tienen gran difusión. El juego de rol consiste en que un director de juego, para dragones y mazmorras el amo del calabozo, describe una situación y los jugadores que llevan unos personajes declaran que hacen en esa situación imaginaria y mediante un sistema de reglas que constituye el juego se determina si los propósitos de los personajes jugadores tienen éxito o no en ese mundo de fantasía. Para ello también se utilizan dados, papel y lápiz y figuritas. Las reglas son flexibles porque es el director de juego quien las interpreta o modifica y su propósito es la diversión de todos. Es muy divertido y útil porque recrea situaciones a las que no te has enfrentado y supone un simulacro sin riesgo.

Dragones y mazmorras surgió por primera vez en 1974 y trata de mundos fantásticos, heroicos, mágicos y medievales y es maravilloso. La primera edición era muy sencillita. La segunda complico bastante y la tercera es muy completa. Sin embargo la cuarta degenero y la quinta es un poco una mezcla de la segunda y tercera. A mí la que me gusta es la 3.5 que es la última versión que sacaron. Libros de rol de dragones y mazmorras tercera edición punto cinco en castellano hay muchos, para aburrirse. Pero yo voy a hablar básicamente del manual del jugador y de cómo hacer y jugar un personaje en este juego de rol.

Lo primero es que para jugar hace falta alguien que haga de amo del calabozo que será como el arbitro y retador haciendo uso del sistema de reglas, los dados, las figuras y el papel. Luego cada jugador hace un personaje. Para cada personaje, cada jugador elige una raza y una profesión y tira los dados para obtener las características, que son: 1fuerza, 2destreza, 3constitución, 4inteligencia, 5sabiduria, 6carisma. Se tiran cuatro dados de seis, seis veces seguidas y se cuentan todos los dados menos el más bajo, y los que salen uno, se vuelven a lanzar y se asigna dicha puntuación a cada característica. Por encima de diez hay bonificadores y por debajo penalizadores a aquellas cosas para la que la característica sea relevante.

Cada raza tiene sus peculiaridades y hay para elegir Semi-orco, humano, Semi-elfo, elfo, enano, gnomo y mediano. Cada profesión tiene peculiaridades hay para elegir: Bárbaro, Paladín, Guerrero, Explorador, Monje, Clérigo, Druida, Bardo, Pícaro, Hechicero y Mago. Cada profesión tiene dados de puntos de vida que a primer nivel se coge el máximo. Los bárbaros tienen un dado de 12. Los paladines y guerreros tienen un dado de 10. Los exploradores, monjes, clérigo y druida tienen un dado de 8. Los pícaros y bardos un dado de 6 y los hechiceros y magos un dado de 4. Cuando la vida llega a     -10 estas muerto y cuando llega a 0, inconsciente.

Cada profesión tiene una puntuación de ataque físico. Los bárbaros, paladines, guerreros y exploradores lo tienen alto. Los magos y hechiceros lo tienen bajo y los demás lo tienen medio. Cada profesión tiene unos puntos de habilidad modificados por la inteligencia y los gasta entre las habilidades que hay que algunas están relacionadas con la profesión y cuestan menos y otras no y cuestan más.

 Los bárbaros son luchadores salvajes cuya principal habilidad es la capacidad de enfurecerse y ser más agresivos en combate a costa de ser menos defensivos. Los paladines han de ser legales-buenos y heroicos que prodigan el bien con talento marcial y poderes divinos especiales. Los guerreros solo luchan bien y variadamente y pueden especializarse en armas. Los exploradores son luchadores de la naturaleza y preparados para sobrevivir allí con ciertos poderes naturales. Los monjes luchan sin armas y ganan disciplinas centradas en ellos mismos. Los druidas son árbitros de la naturaleza y como tal la dominan. Un clérigo sirve a un Dios y éste le da poderes. Un pícaro es un sinvergüenza con habilidades propias del oficio. Un bardo es también un sinvergüenza pero además de hábil, carismático con un pico de oro y dotado para todo, aunque mínimamente. Un mago es un estudioso que estudia y prepara la magia. Y un hechicero es como un mago que en lugar de estudiar practica la magia como si fuera un arte e improvisa.

Todos los personajes tienen tiros de salvación que se incrementan con el nivel y las características y cada profesión tiene sus características. Hay tiros de salvación de fortaleza, de reflejos y de voluntad. Y reflejan la capacidad de salir de una situación límite. Todos los personajes tienen dotes que relejan la capacidad o no de poder hacer algo que no es la habilidad que es hacer mejor o peor algo. Cada personaje dependiendo de lo bien que juega o supera desafíos gana puntos de experiencia cada equis puntos de experiencia se ganan niveles con nuevos niveles se perfeccionan las profesiones o se cogen varias a la vez. Todo personaje parte con equipo e historia originales y puede conseguir equipo adicional y añadir historia a su personaje. Cuando un personaje muere si no lo resucitan el jugador se hace uno nuevo de menos nivel que el que tenía y sigue jugando. Y todo es diversión en este juego táctico en donde tu decides que hace tu personaje y si te matan no pasa nada te haces otro personaje y arreando.

El problema puede ser como en todo juego que te pelees con los compañeros o con el árbitro por la interpretación de las reglas pero por lo demás es muy divertido. Yo el nuevo personaje que me pienso hacer es un humano Guardabosques/Bardo, armado con una espada larga y corta y una armadura de mallas, con conjuros de Guardabosques y bardo y las puntuaciones más altas a carisma, destreza y sabiduría, la habilidad de diplomacia a nivel más alto y las dotes de no necesitar componentes para mis hechizos y esquivar. Y ojala vallamos a rescatar a una princesa o hacer algo parecido pero como estoy solo y no tengo con quien jugar habré de esperar a tener grupo. Hasta entonces y que os vaya bien la partida.


SEMANA CULTURAL C.R.I.S. SANT PAU 2014

ESTE AÑO LA SEMANA CULTURAL (16 A 20 DE JUNIO) ESTARÁ DEDICADA EXCLUSIVAMENTE A LA MÚSICA


Y…..NOS GUSTARÍA QUE OPINARAIS VOSOTROS DANDO PROPUESTAS DE ACTIVIDADES, SALIDAS Y PREFERENCIAS MUSICALES QUE TE GUSTARÍA QUE SE REALIZARAN EN LA SEMANA CULTURAL BASADA EN LA MÚSICA.

EXCURSIÓN A CASTELLÓN


El próximo martes 13 de mayo se realizará una excursión gratuita a Castellón, para visitar el museo de Bellas Artes. Dicha excursión incluye el transporte, entrada al museo y visita guiada por Castellón.
Solamente tendrás que traer un bocadillo y algún refresco o agua para beber.

Todo el que quiera apuntarse que se inscriba en el listado del tablón de anuncios del centro.
Hay plazas limitadas, el plazo máximo para apuntarse será el jueves 24 de Abril.
Por ultimo, se quedará a las 8 horas en el C.R.I.S. (se pide máxima puntualidad) para coger todos juntos el autobús.

“Apúntate, no te lo pierdas”

lunes, 7 de abril de 2014

TALLER DE SEXUALIDAD

PROXIMO LUNES 14 ABRIL

TALLER DE SEXUALIDAD

HORA----DE 12:45 A 13:45
LUGAR--- SALON DE ACTOS

TALLER DE ASISTENCIA ABIERTA A TOD@S L@S QUE ESTEN INTERESAD@S

3ª SESION: COMENZAREMOS A CONOCER LA ANATOMIA DE NUESTRO SISTEMA REPRODUCTOR ;)

SALIDA A COMER LA MONA EN LA PLAYA

El viernes 25 de abril saldremos a comer la mona en la playa, donde podremos pasear, realizar actividades deportivas y comer la mona.
Hora: 10´00 horas en el C.R.I.S.
Precio de la actividad: gratuito. Traer bonobús o bono oro y una mona de pascua.

Salida a la Fundación Bancaja



El pasado jueves 3 de Abril, compañeros del Cris Sant Pau, de los talleres de creatividad y dibujo, junto con una monitora, pudimos ir al centro cultural Bancaja (que realiza obra social sin ánimo de lucro).
Allí pudimos recrearnos contemplando sus magnificas obras de pintura de artistas valencianos contemporáneos. Entre ellos, podemos mencionar a los artistas Miguel Calatayud y Rafael Armengol. Se podía apreciar el trazo, la textura del lienzo y técnicas propias del estilo de cada uno de ellos, con la conjugación de tonos cálidos.  
Todos los artistas empleaban diversos materiales para sus obras de arte. Algunos de éstos realizaron sus obras teniendo su estudio o lugar de trabajo en algún pueblo de Valencia.
A nuestro criterio, la visita fue muy satisfactoria. Además, como es gratuita para grupos con previa reserva, os animamos a visitarla.

Toda la información sobre la exposición, la puedes obtener visitando la siguiente página web:

Salida a comer a un restaurante

MARTES 22 DE ABRIL

ANÍMATE Y VEN A COMER AL RESTAURANTE QUEVEDO

- Hora: 13.40H en el CRIS.
- Precio del menú: 5 euros (el plazo máximo para apuntarse y pagar es el jueves 17 de abril)
- Incluye:1º plato, bebida y postre o café.
- Quien quiera apuntarse que se inscriba en el listado del tablon de anuncios.

JORNADAS DE ENCUENTRO

No te pierdas el miércoles 23 de abril las jornadas de encuentro con el C.R.I.S-Velluters y la Casa de la Caridad, donde podrás participar en juegos de petanca, badminton, dinámicas y pasear por el río.
Hora: 10´00 horas en el C.R.I.S.
Precio de la actividad: gratuito.Traer bonobús o bono oro y almuerzo.